Ozobots
Ozobots ermöglichen den SchülerInnen ab dem ersten Jahrgang, sich in spielerischer Form mit Algorithmen zu beschäftigen. Im zweiten Jahrgang können wir mit Hilfe von Scratch die Ozobot-Roboter direkt programmieren. Interessierte SchülerInnen können auch versuchen, die Ozobots mit der Programmiersprache Python zu steuern.